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コンピュータ工学COM604c COM604d
3年後学期月2
ゲーム情報学
Game Informatics
保木 邦仁
単位区分
単位数: 2単位必修 | 課程・類・プログラム | 種別 |
|---|---|---|
詳細あり | ||
関連Webサイト
なし
主題および達成目標
本講義では、
題材と
We study the mechanisms that enable computer programs play mind sports games. The games to handle are puzzles and board games such as chess.
達成目標
・具体的な
・パズルや
・ナッシュ均衡や
前もって履修しておくべき科目
アルゴリズム論第一
前もって履修しておくことが望ましい科目
なし none
教科書等
伊藤毅志, 保木邦仁, 三宅陽一郎, ゲーム情報学概論, コロナ社, 2018
授業内容とその進め方
1 最短経路探索と
2 最短経路探索の
3 課題の
4 ゲーム理論の
5 ゲーム理論の
6 課題の
7 ミニマックス探索と
8 ミニマックス探索:マルバツゲーム Minimax search: Tic-Tac-Toe
9 課題の
10 AND/OR木探索:五目
11 AND/OR木探索と
12 課題の
13 アルファベータ探索法:オセロ、
14 アルファベータ探索法の
15 課題の
授業時間外の学習
教科書を
Read the text carefully, review the content of the tasks, and take the exam.
成績評価方法および評価基準
試験成績9割 Test results 9/10
課題提出1割 Submission of tasks 1/10
オフィスアワー・授業相談
前もって
Contact me through email in advance.
学生へのメッセージ
人工知能及び機械学習の
ゲームを
The fields of artificial intelligence and machine learning are frontier of information science.
We study the fundamental application of these fields for games.
その他
特になし